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Selon PANews, le projet de jeu de l’écosystème TON, Catizen, a connu une augmentation significative de sa base d’utilisateurs, dépassant les 20 millions d’utilisateurs, dont plus de 500 000 sont des clients payants. Les données, révélées par des sources officielles, indiquent une croissance substantielle de la popularité du jeu.

En outre, les utilisateurs de Catizen auraient élevé plus de 4 milliards de chats dans le jeu. Les développeurs du jeu ont également lancé un projet philanthropique, CatizenVibe - Heal the World. Cette initiative s’engage à donner 1% des revenus du jeu à des organisations à but non lucratif dédiées à l’adoption de chats errants.

Cette augmentation du nombre d’utilisateurs et l’introduction d’une cause caritative reflètent l’influence croissante du jeu dans l’écosystème des jeux. Cependant, d’autres détails sur les plans et stratégies futurs du jeu n’ont pas été divulgués.

Léa Moreau
Dans l'immensité sans limites du métavers et le domaine en constante évolution de la blockchain, je m'efforce d'éclairer le chemin où l'imagination rencontre l'innovation, aidant les lecteurs à explorer les frontières numériques qui redéfinissent notre avenir.
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